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5 herramientas para gamificar nuestras clases ELE
- 25 de mayo de 2020
- Publicado por: Student Advisor
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En el siguiente Blog les presentaremos 5 herramientas que nos ayudarán a gamificar nuestras clases de ELE, para nuestros estudiantes de todas las edades. Son fáciles de usar y nos pueden aportar mucha dinamicidad y diversión mientras trabajamos vocabulario, estructuras, y los podemos incorporar en situaciones reales.
Pero, ¿qué es gamificar?
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Kahoot!
Kahoot es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuesta, de verdadero o falso, con imágenes y muchas opciones para incluir. Se puede crear propios quizs o unirte a alguno ya creado y disponible. Estos juegos son para múltiples edades y niveles. Es una aplicación donde la tecnología está al servicio de la educación y, además, diversión entre rankings y aprendizaje.
En nuestro Instituto lo usamos para repasar temas, fijar nuevas estructuras y siempre nos da muy buenos resultados.
Cerebriti
Cerebriti es también una plataforma de juegos en la que los estudiantes pueden crear sus propios juegos, pero también jugar lo que otros usuarios (estudiantes o profesores) han creado para afianzar conocimientos. Hay juegos para todas las edades, temas y muy bien especificados. Tiene la opción de preguntar y elegir por multiple choice la opción correcta. Es muy simple de usar y crear!
Quizizz
Una herramienta similar a Kahoot con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa. La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios.
Quizlet
Una de las plataformas de ‘flashcards’ o ‘unidades de estudio’ más exitosas gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido elaboradas por otros. Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación.
Tiene recursos propios de los juegos online, como premios, puntajes, ayudas y muchas opciones que permiten que el estudiante aprenda jugando!
Pixton
Pixton es uno de mis favoritos. Esta herramienta te permite crear comics para nuestras clases, así como también que nuestros estudiantes los creen y utilicen la lengua desde una forma natural y real. Es fácil de usar, se puede crear colaborativamente, elegir un sinfín de fondos, personajes, agregar múltiples expresiones a los personajes, vestimenta, diálogos y una vez finalizado compartir los comics.
Espero que puedan usarlas y abrir su imaginación para utilizarlas hoy en
día que nos exigen traer nuevas herramienta. Esta es una muestra de lo que la tecnología nos puede aportar y como nos puede abrir nuevas puertas a las nuevas formas de aprendizaje.